субота, 18 квітня 2026 р.

Запрошуємо на мітап українських гейм-джемерів 15 травня 2026 у Кропивницькому

За 11 років проведення Global Game Jam в Україні у ньому взяли участь понад 2 тисячі розробників, які створили 870 ігор. 

Економіко-технологічний інститут імені Роберта Ельворті, як центральна українська локація Global Game Jam, запрошує освітян, здобувачів освіти та працівників ІТ на семінар «Gamedev освіта в Україні» 2026.

Семінар відбудеться 15 травня 2026 року у м.Кропивницький за адресою вул.Чикаленка, 3, ЕТІ. Початок о 12:00

Такі зустрічі стали вже доброю традицією для українських розробників, освітян та студентів, дотичних до Global Game Jam Ukraine. Ось як відбувалася попередня зустріч у 2025 році

Для реєсрації, будь ласка, заповніть форму: forms.gle/Y3LhLJqcyz1xAhta8

Заплановані наступні заходи:

1.Круглий стіл «Сучасний стан та перспективи освіти у сфері розробки ігор»

У форматі спілкування та обміну досвідом ми розглянемо наступні питання:

  • Статистичні дані Global Game Jam Ukraine: способи забезпечення стійкості gamedev-заходів в умовах повномасштабного російського вторгнення
  • Українська асоціація розробників ігор та ігрової освіти: діяльність та ресурси організації задля розбудови gamedev-освіти в Україні
  • Наукові конференції з розробки ігор: перша в Україні наукова геймдев-конференція з міжнародним статусом, план дії для Scopus індексації збірника
  • Гейм-джеми в освіті: інтенсивний формат набуття soft- та hard-skills у ІТ та розробці ігор
  • Взаємодія освіти та індустрії в Україні: відгуки на освітні програми, залучення лекторів, менторів, консультантів для дипломних робіт, бази практики, інкубатори студентських стартапів
  • Міжнародні проекти: Erasmus+, гейм-джеми, конференції, спільні заходи з европейськими вищими навчальними закладами

2. Виставка студентських ігор. Здобувачів освіти, які розробляють ігри у рамках навчання чи як хобі-проект запрошуємо продемонструвати свої ігри у експо-зоні та отримати відгуки від гостей семінару

3. Конкурс ігрових пітчів. Пітч — стисле подання інформації про гру, яке має зацікавити потенційних гравців, інвесторів, журналістів. Бажаючим командам буде надано 4 хвилини для презентації, найкращі пітчі будуть відзначені призами

Будемо раді зустріти старих друзів та завести нові знайомства!

Розклад

12:00, аудитория № 2 (Global Game Jam): вільне спілкування, знайомство

13:00, аудиторія № 3: Круглий стіл «Сучасний стан та перспективи освіти у сфері розробки ігор»

13:00, аудиторія № 2: Виставка студентських ігор.

14:00, кафе ЕТІ: Обід

14:30, аудиторія № 2: Конкурс ігрових пітчів.

15:30, аудиторія № 2: Підбиття підсумків семінару, закриття

Правила безпеки: у випадку оголошення повітряної тривоги учасники семінару переходять до бомбосховища, яке знаходиться безпосередньо біля інституту та продовжать роботу там

Матеріали для публікації

За результатами семінару буде видано збірник матеріалів. В якості матеріалів до публікаці приймаються тези до питань круглого столу та описи ігор, українською або англійською мовою. Попередній збірник

Вимоги до оформлення публікацій:

Формат сторінок А5 з книжковою орієнтацією і з застосуванням одинарного інтервалу між рядками, шрифт Times New Roman, розмір шрифту — 10, вирівнювання тексту на ширину рядка. Поля: ліве 25мм, всі інші поля 15мм. Абзац 10 мм. Обсяг не більше 3 сторінок;

Порядок розміщення матеріалу:

УДК — зліва без абзацу у верхньому рядку; назва — через рядок великими літерами з вирівнюванням по центру; прізвища та ініціали авторів — у наступному рядку великими літерами через коми з вирівнюванням по правому краю (без наукових ступенів, звань і посад), E-mail в дужках (для зв’язку), повна назва підприємства (-тв), в якому виконувалася робота;

Текст тез або опис гри — через рядок

СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ — через рядок. Перелік літературних джерел наводиться по IEEE style; Для опису гри у списку наводяться посилання на матеріали щодо гри: сторінки скачування, трейлери, репозиторії та ін.

Таблиці друкуються в тексті без розвороту і повинні бути забезпечені заголовками. Посилання на таблиці даються в скороченому вигляді (табл.);

Нумеруються тільки ті формули, на які є посилання в тексті. Формули вирівнюються по центру і в їх рядку не повинно бути відступу;

Малюнки/скріншоти ігор вставляються в текст і повинні бути з відповідними підписами

Автори несуть відповідальність за відповідність вимогам чинного законодавства по публікації матеріалів у відкритій пресі;

Просимо надсилати матеріали до публікації на пошту main@eti.edu.ua не пізніше 14 травня 2025 року

Логістичні питання

Суспільний транспорт Кропивницького: www.eway.in.ua/ua/cities/kropyvnytskyi

Зупинки в пішій доступності до інституту: Стадіон «Зірка»Парк «Ковалівський»Вулиця Євгена Чикаленка

Номери служб таксі: 404, 838, 3030, також працюють Uklon та Uber

Якщо є потреба у поселенні у гуртожитку інституту, будь ласка, вкажіть це у формі реєстрації

понеділок, 13 квітня 2026 р.

Міжнародна наукова конференція з розробки ігор "Комп'ютерні ігри і мультимедіа, як інноваційний підхід до комунікації - 2026"

Шановні колеги - освітяни, науковці, студенти, аспіранти та практики геймдеву! Запрошуємо вас на Міжнародну наукову конференцію "Комп'ютерні ігри і мультимедіа, як інноваційний підхід до комунікації - 2026". Конференція пройде 21-22 травня, а до 15 травня іде прийом матеріалів.

Чому це важливо? У світі наукові конференції з розробки ігор, такі як DIGRA, FDG, ICGJ, проводяться понад 20 років. Наукові аспекти розробки ігор охоплюють програмування, процеси мислення від ідеї до релізу проекту, продуктову аналітику, алгоритми мережевої взаємодії, структури даних, штучний інтелект. Питання, пов'язані з розробкою ігор, дають привід для обговорення і стають основою для наукових публікацій.

І тепер в українських науковців з'явилася можливість доєднається до світової спільноти через конференцію, засновану в Україні! Організацією конференції займається консорціум у складі ОНТУ - Одеський національний технологічний університет, Економіко-технологічний інститут імені Роберта Ельворті та ВНТУ - Вінницький національний технічний університет за підтримки міжнародного оргкомітету з Фінляндії, Швеції, Данії, Австрії, Литви, Молдови, Польші, Нідерландів, Великобританії, США, Уругваю, Японії, Малайзії.

Проведення в травні цього року попередної конференції із широким складом спікерів забезпечило отримання міжнародного статусу. Наступним кроком має стати індексація матеріалів конференції у міжнародних наукометричних базах.

Запрошуємо Вас поділитися своїми напрацюваннями. Повна інформація: https://ontu.edu.ua/student_conference_computer_games

четвер, 9 квітня 2026 р.

Дякуємо партнерам Global Game Jam Ukraine 2026

Дякуємо партнерам, які допомагають розбудовувати український гейм-джем рух!
Games Gathering

Games Gathering

Міжнародна B2B конференція

Сайт партнера
Ігровари

Ігровари

Спільнота / Медіа

Сайт партнера
GameDev DOU

GameDev DOU

Головний медіа-партнер

Сайт партнера
Nordic Game

Nordic Game

Ігрова конференція (Швеція)

Сайт партнера
GIC

GIC

Game Industry Conference

Сайт партнера
Zagrava

Zagrava

Геймдев-студія

Сайт партнера
AB Games

AB Games

Геймдев-студія

Сайт партнера
Ukrainian Games

Ukrainian Games

Фестиваль ігор

Сайт партнера
palaye

palaye

Платформа для інді-ігор

Сайт партнера
Dice Con

Dice Con

Конвент настільних ігор

Сайт партнера
Codemotion

Codemotion

Платформа для розробників

Сайт партнера
Dev.Play

Dev.Play

Ігрова конференція (Румунія)

Сайт партнера

неділя, 22 березня 2026 р.

Зроби гру на важливу тему та виграй 10 000 доларів США!

Шановні колеги! Всі ви, мабуть, знаєте про Global Game Jam, найбільший світовий захід з розробки ігор, у якому Україна вже бере участь 11 років поспіль. Учасниками GGJ є переважно студенти та дорослі розробники.

GGJ Next

А зараз Кібернетичний коледж Економіко-технологічного інституту імені Роберта Ельворті запрошує на Global Game Jam NEXT — гейм-джем, створений спеціально для учасників віком від 10 до 18 років. Завдяки партнерству з організацією Games for Change у вас є можливість не просто навчитися створювати ігри, а й виграти приз, 10 000 доларів США!

Для цього треба зробити гру, у якій буде відображатися одна з важливих тем:
— боротьба з голодом
— захист довкілля
— безпека на дорогах

Це може бути гра будь-якого жанру, вона має приносити фан гравцю. Але на додачу, гра повинна виховувати в гравця (в залежності від обраної теми):
— відповідальне ставлення до харчових ресурсів громади та дбайливого їх використання
— розуміння важливості захиста довкілля, зокрема, джунглів та коралових ріфів, та їхньої ролі для екосистеми планети взагалі
— уважне поводження на дорогах та біля транспорту і дбайливе ставлення до безпеки своєї та оточуючих

Щоб взяти участь у конкурсі, треба подати гру на сторінку джему на Itch.io та зареєструвати її на сайті G4C

Також долучіться до сторінки на офіціальному сайті Global Game Jam

Над грою можуть працювати 1-4 учасники. Можна користуватися ШІ, головне, декларувати це у описі поданої гри. Інструменти загалом не обмежуються, але на конкурс потрібно подати HTML5-версію, що грається у браузері. Подати гру треба до 30 березня.

Якщо ви тільки вчитеся розробляти ігри, рекомендуємо подивитися відеокурс про те, як стартувати у Godot 4.6

Бажаємо удачі!

середа, 11 лютого 2026 р.

Дякуємо ютуберам за освітлення GGJUA - і готуємося до презентацій!

Global Game Jam 2026 завершено

Але активності спільноти GGJUA тільки набирають обертів!

📺 Стріми та огляди

Наші партнери та відомі ютубери вже грають у ігри, створені на джемі. Слідкуйте за оновленнями на каналах:

Бажаєте побачити свою гру на стрімі?
Заповніть анкету: Заявка на стрім

🚀 Презентації ігор GGJUA 2026

Запрошуємо всіх розробників долучитися до великої презентації проєктів!

  • Крок 1: Заповніть форму реєстрації.
  • Крок 2: Підготуйте коротку доповідь та трейлер (за наявності).
  • Крок 3: Приєднайтесь до трансляції у Discord або YouTube.

🗓 Орієнтовний час трансляцій:

13 лютого, 18:00 14 лютого, 18:00 15 лютого, 18:00
ℹ️ Виникли питання? Пишіть нам:

неділя, 7 грудня 2025 р.

Як взяти участь у GGJUA26

Підготовка (до 25 січня 2026 року).

  1. Мотивація. Впевнитись, що Ви хочете вкластись силами і часом у створення джем-проекту і, можливо, попередній пошук команди. Наступні пункти — паралельно.
  2. Ідентифікація. Завести акаунт на сайті globalgamejam.org. Долучитись до Всеукраїнської зведеної локації. Вона вже відкрита з 1го грудня.
  3. Пошук команди. Можна брати учать одному, можна зібрати друзів і брати участь готовою командою (тоді всім потрібні акаунти і всіх треба долучити до локації). А можна шукати нових знайомств. Для цього зазвичай є кілька шляхів.

    1. Можна написати у всеукраїнську спільноту «я художник / девелопер / інша роль, хочу долучитись до команди». Або «команда шукає художника / саунд-дизайнера / 3д-моделера / інша роль».
    2. Можливо, буде більш організований процес із дошкою і картками. Стосовно цього будуть повідомлення у спільноті GGJUA.
    3. Конкретні локації можуть організовувати об’єднання в команди залежно від кількості учасників та їх можливості навіть після початку джему.
  4. Вибір конкретної локації. Для GGJ є важливою презентація кожного доробленого проекту. В умовах війни ми створюємо Всеукраїнську зведену локацію, але презентації будуть проводитись на конкретних локаціх. Залежно від організації цього процесу, конкретні локації можуть бути онлайнові (презентація на стрімі), офлайнові (треба приходити на презентації особисто), гібридні (можна прийти особисто, можна підключитись на стрім). Також локації можуть організовувати проміжні зустрічі (на стрімах, або офлайн) заради живого спілкування між учасниками. Як долучитись:

    1. Спостереження. Конкретні реальні локації будуть додаватись у міру їх готовності реєструвати та приймати учасників. Список з локаціями буде оновлюватись тут (дивитись внизу поста) та на сторінці віртуальної Всеукраїнської локації. Повідомлення про створення нової конкретної локації буде надсилатись у спільноту GGJUA в телеграмі. Спостерігати за повідомленнями в спільноті, або списками на сторінках.
    2. Орієнтація. Ви бачитимете список (з попереднього кроку) з локаціями, їх вимогами (на кшталт попередньої реєстрації учасників в окремій формі, у якій також можуть додатись інші деталі — обмеження віку учасників, обов’язкова офлайн участь, тощо), та контактами координаторів. Зорієнтуватись, яка локація для Вас найкраща, і чи достатньо вона підходить.
    3. Рішення. Якщо в списку є така локація, вирішити брати участь на ній. В іншому випадку — продовжити спостереження. Якщо джем вже почався, а почнеться він 25 січня із відкриття теми джему, і тим часом Ви все ще переходите у спостереження, бо немає локації з офлайн компонентою поряд із вами, варто долучитись до будь-якої онлайн локації (такі точно будуть).
    4. Дія. Зареєструватись у формі попередньої реєстрації конкретної обраної локації, якщо вона є. Долучитись до окремої групи локації, якщо вона є (у всіх буде щось своє — чат в телеграмі, сервер в діскорді, щось таке). Якщо незрозуміло коли, куди чи як приходити (або підключатись, якщо локація онлайнова/гібридна) — написати координатору локації питання.
  5. Ознайомитись зі списком диверсифікаторів (див розділ Часті питання стосовно того, що це таке). Він буде доступним за тиждень-два до джему. Максимум 5.
  6. Взяти участь в підготовчих заходах. Основному тижню джему передує підготовчий тиждень (18-25 числа січня за американським звичаєм нумерувати тижні по неділях). В цей тиждень буде багато стрімів про досвід попередніх джемів, диверсифікатори, технології і таке інше. При чому на трьох рівнях — від всесвітньої команди GGJ (англійською), всеукраїнські та, можливо, на конкретних локаціях. На них і можна взяти участь.
  7. Підготувати себе. Розпланувати робочий тиждень (особливо актуально, якщо доведеться джем суміщати зі звичайною роботою, чи навчанням). Приблизно обрати технології і підходи до створення гри. Можна заради розігріву реалізувати якийсь нанопроект на обраних технологіях.

Робота (26 січня — 1 лютого 2026 року).

  1. Ознайомитись з темою джему. Її випустять в окремому відео на ютуб каналі GGJ. І, мабуть, усюди перепостять.
  2. Придумати ідею. Таку, щоб її хотіли робити усі учасники команди. Це непростий процес, який може займати і 30% всього часу. А може взагалі розтягнутись так, що на реалізацію часу не залишиться.
  3. Реалізувати ідею.
  4. Підготувати презентацію з розповіддю про проект, його ігровий процес, зв’язок з темою так реалізовані диверсифікатори. Зі скріншотами і, бажано, відео (трейлер дуже не завадить).

Підсумки (1 лютого і далі)

  1. Додати проект на globalgamejam.org — на локації з’явиться кнопка «Додати гру». Завантажити вихідні та виконувані файли. Додати до проекту учасників команди. Оформити сторінку.
  2. Презентувати роботу на локації.
  3. Завантажити проект на itch.io, подати його на Голос спільноти. Це пірингове оцінювання, яке, ми сподіваємось, буде організоване додатково в рамках Всеукраїнської локації. Бути уважними, оскільки після подання в проект не можна додавати нові файли.

Список конкретних локацій:

пʼятниця, 31 жовтня 2025 р.

Отримайте преміум квиток на Games Gathering та презентуйте свою гру!

 🎮 Flexus підтримує інді-розробників!

Хочеш взяти участь у Indie Blast на Games Gathering Kyiv 2025 і показати свою гру світу?

Тепер це ще простіше — завдяки компанії Flexus!

💥 Купуй стандартний квиток — отримуй преміум!

Flexus дарує всім інді-розробникам апгрейд квитка до преміум-рівня.

Щоб взяти участь у Indie Blast:

▶️ Придбай квиток на конференцію

▶️ Підготуй демо-версію своєї гри

▶️ Заповни форму участі 

👉 Indie Blast Registration

🏆 Головний приз — PS5 від Games Gathering за найкращу гру конференції!

⚠️ Дедлайн подачі заявок — 13 листопада 2025 року

Не пропусти шанс представити свою гру та отримати бонус від Flexus! 🚀