
Вже три тижні Україна протистоїть жорстокій агресії російських загарбників. Від самого початку війни ми задіювали свої контакти у ігробудівній сфері, щоб привернути міжнародну увагу та отримати підтримку для України, її захистників та жителів. Ведемо активність у чаті GGJUA, який тепер не про ігри, а про протидію російському нападу.
Міжнародна спільнота Global Game Jam висловила підтримку Україні. А ми нагадаємо посилання на платформу для швидкого та легкого пошуку інформації під час війни: ВзаємоДія
Підтримуємо ЗСУ та віримо у Перемогу!
Цього тижня ми провели дводенний стрім із презентаціями ігор, зроблених на Global Game Jam Ukraine. Темою 2022 року була Duality, і можна було побачити різномаїття творчих інтерпретацій цієї теми джемерами з України.
Ми завжди наголошуємо на тому, що головним у джемі є власне створення гри та спілкування із однодумцями. Тому основним призом для учасників як раз і є їхня нова гра, а також корисний досвід і нові знайомства, набуті під час її розробки.
Але окрім соцальної та освітньої ролі, ми вбачаємо у Джемі потужний засіб розвитку української ігробудівної спільноти. Ми розглядаємо його не як разову щорічну акцію, а як цілеспрямовану роботу для підтримки ігробудівників на їхньому шляху до повноцінного випуску гри.
Тому ми залучаємо компанії, які делегують своїх представників у журі та заохочують розробників найцікавіших проектів. Ми віримо, що свій головний приз: схвальні огляди преси та стрімерів, високі оцінки гравців, фічерінг платформи, згодом отримає кожна з любов'ю та душею зроблена гра. Це відбудеться після релізу. А деякі джем-проекти отримали частинку своєї уваги, слави та матеріального заохочення заздалегідь, одразу після підбиття підсумків.
Після такої передмови ми готові представити результати Global Game Jam Ukraine 2022.
Наше шановне журі, яке цього року найбільше за історію GGJUA (46 учасників із різноманітним ігробудівним бекграундом) оцінювало ігри за чотирма критеріями: інтерпретація теми джему, візуальна складова, комерційний потенціал та фановість дя гравця (останнє питання у суддівській таблиці звучало як "чи будете ви грати у цю грі і після суддівства, просто для задоволення?").
Ми просили членів журі оцінити ті ігри, у які вдалося пограти протягом тижня. Для рвномірності оцінок вони мали змогу бачити, які ігри скільки оцінок вже отримали, та обирати ті, що мають найменшу кількість оцінок. Таким чином в середньому кожна гра отримала 17 оцінок, а кожен член журі оцінив по 21 грі (а ще ми особлив вдячні тим, хто спромігся протягом тижня пограти в усі ігри джему із доступними білдами!).
Далі по кожній гри та критерію оцінювання визначався середній бал. Для цього відкидалися найбільша та найменша оцінки і знаходилося середнє арифметичне решти.
Рейтингові топи виглядають наступним чином (першу згадку гри супроводжуватимемо трейлером чи скріншотом. Увесь список ігор джему тут)
Adventure | 11 |
Puzzle | 10 |
Platformer | 9 |
Unrecognized | 6 |
Arcade | 4 |
Simulator | 4 |
Action | 3 |
RPG | 2 |
MP-Action-Arcade | 2 |
Autobattler | 2 |
CCG | 2 |
Shooter | 1 |
Strategy | 1 |
Clicker | 1 |
Table-top | 1 |
Music | 1 |
TD | 1 |
У середу, 8 лютого о 17:00 ми розпочнемо дивитися презентації ігор, зроблених на Global Game Jam Ukraine 2022. Дізнаємося також враження журі, адже до того часу вони фіналізують таблиці оцінок.
День 2
День 1
Стріми презентацій пройдуть два дні: 8 лютого з 17:00 до 21:00 та 9 лютого з 17:00 до 21:00
Для організації та планування порядку презентацій, будь ласка, заповніть форму
Долучайтеся до чату GGJUA: https://t.me/ggjua
Журі та партнери Global Game Jam Ukraine
У сьомому Global Game Jam в Україні у ньому взяли участь 367 наших розробників. Це у півтора рази більше, ніж минулого року. Вони створили 59 ігор.
Запрошуємо вас пограти у ці ігри та поділитися своїми враженнями у нашому чаті https://t.me/ggjua, де ви можете знайти розробників цих ігор. Ми надаємо посилання на сторінки ігор на офіційному сайті Global Game Jam. Там ви побачити скріншоти, опис, відео геймплею та знайдете інструкцію як запустити гру. Якщо її треба скачувати, необхідний файл знаходиться у розділі Executable, а якщо ж у гру можна гра прямо у браузері, то посилання у розділі Play Now!
Багато розробників планують і надалі розвивати свою гру, у цьом на сторінці джем версії буде вказаний сайт гри (найчастіже - на платформі Itch.io), де гра буде оновлюватися.
Микола Самарін, Game Designer, Wargaming
Працює у гейм-індустрії 7 років. Микола починав працювати з інді-ігор і займається всім, крім коду. Вважає за краще працювати на Unreal Engine, також є досвід роботи з Unity. У Миколи є різний досвід роботи з іграми - від продюсування до створення VFX.
Зараз він займається дизайном AI та фізикою взаємодії у неанонсованому проекті на UE4\5
Юрій Гриценко, Deputy QA Director, Wargaming
З 2016 року працює у відділі QA гейм-індустрії. Юрій має досвід роботи з мобільними платформами. Вебом і ПУ.
Починав грати у комп’ютерні ігри з 2004 року, а перші ігри, що пройшов були FIFA 2005 та Комічні Рейнджери. Але найбільше годи грав у Company of Heroes 2 та Crusader Kings 3.
Олексій Гіленко, Game Designer, Wargaming
У геймдеві працює вже кілька років. Олексій брав участь у таких великих проектах, як GD - Heroes of Might and Magic V, Allods Online, World of Warplanes.
Також працював з прототипування мобільних пристроїв, і був продюсером дюжини казуалок та хіден обжектів.
Зараз Олексій робить із київською командою Wargaming класний неанонсований проект на Unreal у ролі Systems/Meta дизайнера
Володимир Кайдун, Lead Designer, Wargaming
Займається дизайном 17 років. Одного разу Володимир вирішив спробувати попрацювати пару місяців у геймдеві і ось він він творить та працює у цій сфері. Наразі Володимир працює також на проекті World of Tanks. Також паралельно він займається менторством дизайнерів та консультує проекти, у тому числі і інді ігри
Володимир Делінський, засновник Friends Games Incubator.
Володимир сам неодноразовий переможець GGJUA, а у Одесі він заснував інкубатор для допомоги іншим інді розробникам у розвитку їхніх ігор
Sophia Aubrey Drake, ведуча конкурсу Big Indie Pitch конференції Pocket Gamer Connects. Софія завжди надає детальний фідбек за результатами пітчу та запрошує розробників надсилати свої ігри на наступний пітч, що відбудеться у квітні, або на подальші.
Anya Combs, директор з відносин з розробниками ігор у KickStarter
Perpetuum, знаменитий ютубер. Він відомий дуже душевними оглядами ігор на своєму ютуб каналі та активною спільнотою на Дискорді
Jupiter Hadley, ютубер та Games Wizard у компанії Armor Games. Участники наших попередніх мітапів мають пам'ятати, який класний відео фідбек вона надавала іграм з джему
Тарас Тарасов, серійний підприємець у сфері інтерактивних розваг. Серед компаній, які очолював чи засновував Тарас - iLogos, Game Industry Consulting, Pawsome Games та Kid IT
Brad Hill, розробник програмного забезпечення та консультант з проведення хакатонів.
Анастасія Олійник, Startup Program Manager, Microsoft Ukraine
Олександр Березовський, Team Lead Unreal Developer, Pingle Game Studios
Юрій Денисюк, виконавчий продюсер та ведучий гейм-дизайнер Pingle Game Studios
Влад Плотніков, співзасновник, композитор і креативний аудіо продюсер аудіоагенції VP Production
Сергій Вітухін, Head of Unity Department, Onix-Systems
Сергій брав участь у Global Game Jam Ukraine від самого початку, і представляв свої ігри і на партнерських конференціях
Дмитро Дурач, директор Onix-Systems
Дмитро пітримує Global Game Jam Ukraine із самого заснування українського джему у Кропивницькому, а компанія Onix вже 20 років працює у сфері розробки програмного забезпечення
Єлізавета Соколова, співзасновник та креативний диктор N-Game Studios
Єлізавета у ігровій индустрії — з 2002 року, брала участь у роботі над 15+ проектами, у тому числі «Алоди Онлайн», Prime World, RoboWars.
Гліб Соколов, співзасновник at N-Game Studios, координатор локації Global Game Jam.
Зараз Гліб та Єлізавета працюють над розвитком всесвіту мурегів, фантастичних істот з неймовірною історією.
Микита "EHOT-124" Чучко, Інді-майстер, Games Gathering
Микита вже кілька років завідує виставкою інді-проектів та проведення конкурсу Indie Blast конференції Games Gathering, яка двічі на рік збирає українську ігробудівну спільноти та надає тонусу та натхнення на подальші звершення
Павло Вітер, Геймдизайнер, засновник Ternopil Gamedev, координатор локації Global Game Jam.
Павло організовує ігробудівні заходи, мітапи, хатактони та багато робить для розвитку спільноти. До речі, саме Павло розробив оновлений логотип Global Game Jam Ukraine
Андрій Кулягін, Розробник та координатор локації Global Game Jam у Харкові
Сергій Шестопалов, декан факультету Комп'ютерної інженерії програмування та кіберзахисту Одеської національної академії харчових технологій (Одеського національного технологічного університету), засновник та гарант освітньої програми "Розробка ігор та інтерактивних медіа у віртуальній реальності", координатор локації Global Game Jam у Одесі
Олексій Ізвалов, регіональний координатор Global Game Jam в Україні.
Яна Случанко, Event manager, AB Games, координатор локації Global Game Jam
Маргарита Калюжна, директор Школи 3Д, координатор локації Global Game Jam
Роман Пономаренко, викладач Київського національного університету імені Тараса Шевченка, координатор локації Global Game Jam
Михайло Жовнач, Zagrava Games, координатор локації Global Game Jam
Вероніка Михасюк, Zagrava Games, координатор локації Global Game Jam
Наталія Стешко — активіст ІТ-відділу профбюро Інституту комп'ютерних наук та інформаційних технологій у Львівській Політехніці, HR, координатор локації Global Game Jam
Андрій Михайлів — заступник голови ІТ-відділу профбюро Інституту комп'ютерних наук та інформаційних технологій у Львівській Політехніці, .Net-розробник, суддя локальних хакатонів, координатор локації Global Game Jam
Максим Храпай, Head of Studio in Hologryph.
10 років в розробки ігор, основний напрямок работи - геймдизайн. основна платформа - ПК
Secret Neighbor - остання гра яку розробили та наразі підтримуемо розпочалася само як проект на геймджемі.
Давид Орєшок , CEO в Digital Learning
Більше 15 років роботи над розбудовою ІТ-екосистеми. Серед проектів, в яких приймав участь: IT Business School/IT Ukraine Association/Olshansky & Partners.
Андрій Лозинський, Senior Game Designer in Gameloft.
10+ років досвіду в геймдеві, в основному на позиції гейм дизайнера. Люблю котиків.
Михайло Будурович, СЕО в Львівського кластеру розвитку освіти та креативності
PM, що любить творити🙃 CEO Львівського кластеру освіти та креативності
4+ роки в проектному менеджменті. Люблю ігри, креативність та цікавих людей)
Сергій Гринець, Co-founder, CTO and Game Director at Hologryph
15 років досвіду в індустрії, з них 10 - в геймдеві. Приймав участь в розробці таких проектів як Part Hard 2, Secret Neighbor. Зараз працює над неаносованим проектом АА класу.
Анастасія Бєломитцева, Project manager Sigma Software
6+ років досвіду в менеджменті процесів розробки мобільних ігор
Past experience: Game manager on Minion Rush project
Current: PM on Black Snow https://blacksnow.tv/
Дмитро Сломінцев, Senior Software Developer(Unity) in Sigma Software.
10+ років досвіду у геймдеві.
Змалку хотів розробляти ігри, саме чим зараз і займаюсь)
Teddy Florea, засновник стартапу з підвищення екологічної обізнаності через ігри Ecomanca. Завдяки багаторічній роботі організатора конференції Nordic Game можна сказати, що Тедді знає усіх у індустрії розробки ігор
Віталій Хіть, ветеран ігробудування, винахідник гри Bubble Shooter та автор серії дуже цікавих наукових постів
Максим Мельник, СЕО у 24 PLAY. Максим сам здобував приз Global Game Jam Ukraine у номінації Best Mobile
Артем Чуприна, Publishing manager, Kwalee
Jaap Lorier Developer Relations Manager Poki,